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Guía Cube Of Fate (Salas 1-50)

  • Foto del escritor: DragonE
    DragonE
  • 30 mar 2018
  • 11 Min. de lectura



Para iniciar Cube debes tener: 1. Duty Badge obtenido del Khatru Pup (gran lobo NPC). Este artículo puede ser cambiado por dados Cube. 2. Boletos de dados. Se puede intercambiar con espejismos en Cube of Fate NPC.

Importante: Puedes hacer 50 o 60 habitaciones. - Después de terminar 50 habitaciones, serás recompensado con la Página del Destino, la experiencia y algunos elementos. - Si eliges pasar 60 habitaciones, obtendrás un Cog giratorio del Destino necesario para un libro de habilidades y algunos otros elementos.

color verde - habitación fácil color amarillo - dificultad media color rojo - habitación difícil

Habitación 1 - Fate Beginning

En el medio de la habitación, hay un NPC al que puedes hablar para cambiar una insignia de deber por un cubo de rompecabezas. Los jugadores a menudo instalan cat shops aquí vendiendo varios artículos de cubo, como espejismos, intimidadores y tarjetas de ladrón. Junto al NPC medio está una fragua, donde puedes cambiar un espejismo por dos boletos de dados. Puedes volver a hablar con el NPC intermedio, y se te dará un dado en tu inventario, que puedes usar para avanzar en el cubo,

(NOTA: PUZZLE CUBE DESAPARECERÁ SI ABANDONA EL CUBO, Y NO PODRÁ COMPLETAR CUBE PARA EL DÍA).

Habitación 2 - Cofre del misterio

En esta habitación hay un campo de cofre en el medio de la habitación. El NPC te pedirá que abras 5 cofres. Después de abrir 5 cofres, se te otorgará un dado.

Sala 3 - Matadero

Hay una manada de monstruos en el medio de la habitación. El NPC te pedirá que mates a 5, monstruos de nivel 95. Después de matarlos, te dan un dado. No hay límite de tiempo.

Habitación 4 - Ataque de ratones

Las multitudes son "?" nivel, pero no tengas miedo de golpearlos, ¡mueren de un solo golpe! Mata a 10 de estos, consigue un dado.

Sala 5 - Cuente las manzanas

Agarra la misión, se te pedirá que cuentes un color de bolas en tu registro de misiones. Corre a la esquina, PERO NO HAS TODO EL CAMINO, extrañarás algunas bolas si te paras directamente en la esquina. Así que camine lo suficiente para que pueda ver las bolas en la esquina opuesta. Una vez que esté en su posición, presione Alt + H y aleje tanto como pueda, luego cuente las bolas de colores. Sea paciente y siga contando hasta que tenga confianza en su respuesta. Esta sala generalmente tiene 7-11 de cada bolas de colores. A veces puede decir la respuesta de las opciones disponibles usando la siguiente tabla.

blanco 11, 10, 9 - respuesta: 11 blanco 10, 8, 9 - respuesta: 8 o 9 azul 9, 10, 8 - respuesta: 8 azul 9, 10, 11 respuesta: 9 u 11 rojo 7, 8, 9 aleatorio

Habitación 6 - Abrir sésamo

Hay un jefe en el medio de la habitación que debes matar. Él tiene un montón de HP, pero un ataque débil. Él hace un AOE que hace 50-100 de daño cada dos segundos, pero ese es el único hechizo que lanza. Una vez que el jefe muere, tienes 20 segundos para hablar con el NPC para obtener tu dado.

Sala 7 - Escuchar

Habla con la mariposa y luego corre y pasa las dos mobs en el lado izquierdo de la pared. Todos los demás mobs matarán en 1 tiro si te acercas a ellos. Luego ve al NPC en la esquina derecha para obtener tu dado. Esta habitación nunca cambia. Diagrama de la habitación NPC SEGURO MORTAL MORTAL MORTAL MORTAL SEGURO MORTAL MORTAL MORTAL MORTAL INICIAR MARIPOSA

Sala 8 - Prueba tu suerte

Pague la boleta de dados NPC 1 y 100K, abra 10 Chest y luego obtenga un dado y una caja de oro. La caja dorada puede darte una tarjeta de tristeza (90%) o de éxtasis (10%). Tarjeta de tristeza vender por 1 moneda La tarjeta de éxtasis se vende por 1 millón.

Sala 9 - Stand de 100 segundos

Entra en una habitación y sobrevive durante 100 segundos y luego consigue un dado. Hay 4 mobs itinerantes y 1 mafia central. 4 mobs itinerantes te deben agotar para hacerte daño, el centro de la mafia automático hace daño constante.

Sala 10 - Bombas lejos!

Tienes 10 minutos para llegar a la habitación 17 para desactivar la bomba. (ASEGÚRESE DE HACER CLIC EN LA BOMBA DE DEFUSIÓN DE LA BÚSQUEDA UNA VEZ QUE HABLA EN LA SALA 17+) Solo reza para que no obtengas la habitación 14.

Habitación 11 - Aburrido ...

Habla con el PNJ medio y luego espera 3 minutos para obtener tu dado.

Habitación 12: elección del destino

Habla con el NPC, recibe una apariencia encantadora y mueve 4 habitaciones hacia adelante o hacia atrás.

Habitación 13 - Escuadrón de los Seis

Buena suerte encontrando otras 5 personas, solo pagaría las 3 entradas para pasar para obtener su dado.

Habitación 14 - No quiero irme

Sala de PK. Hay mobs en la esquina que debilitan tu HP en un 90% pero no atacan y hay una bola en el centro que causa daño físico a la zona si alguien se acerca. Tienes que esperar a que el NPC engendre en la segunda esquina (genera cada 10 minutos) o para hablar con el Do-all Merchant y pagar 5 cartas de todos para recibir tus dados.

Habitación 15 - Messenger místico

Mata a 1 a 5 mobs en 1 minuto. Por cada mafia que matas obtienes 1 moneda épica. (Solo se permite hacer esto una vez al día. No hay problema, hay otras 3 habitaciones exactamente como esta). Si pasas más de 1 minuto antes de volver a hablar con el NPC, no recibirás ninguna ficha misteriosa y te teletransportarán a la sala 1.

Habitación 16 - Fight the Demon

Opción 1. Mata al mob de nivel 150 con 160k HP.

Opcion 2. Pague 3 boletos de dados para seguir adelante.

Sala 17 - éxtasis o tristeza

Igual que la habitación 8 Pague 100K y un boleto de dados. Luego abre 10 cofres y obtén una caja dorada. Las cajas de oro pueden contener una tarjeta de éxtasis o tristeza.

Habitación 18: aún no es suficiente

Al entrar a la sala, te dan 9 cartas de ladrón, pero necesitas 10 para pasar. Si no tiene 10, simplemente teletransportarse y comenzar de nuevo o esperar a que alguien más ingrese e intente intercambiar por una de sus tarjetas. Si tiene 10, puede cambiarlos y obtener un dado. Para crear la tarjeta Robber de las tarjetas Do-All, solo tiene que hablar con el NPC y seleccionar "opción de intercambio". Solo cuesta uno para hacerlo.

Habitación 19 - Happy Hold Up

¡Habla con el npc y te da 5 boletos de dados gratis y un dado!

Habitación 20 - Otra elección del Destino

Muy parecido a la habitación 12 O mueva 5 hacia delante o 2 hacia atrás.

Habitación 21 - Bestia Cazadora

Tienes 2 minutos para matar a 2 mobs de nivel 95. Estos mobs tocarán tu vida, así que cuanto más rápido puedas matarlos, más fácil será.Obtendrás tu dado en el momento en que mates al segundo mob, si no los matas en 2 minutos, serás teletransportado.

Habitación 22 - Mystical Messenger

Muy parecido a la habitación 15. Mata a 1 a 5 mobs en 1 minuto. Por cada mafia que matas obtienes 1 moneda épica. (Solo se permite hacer esto una vez al día. No se preocupe, hay otras 3 habitaciones exactamente como esta). Esta es una sala habilitada para PK.

Sala 23 - Real o falso

1. Habla con el NPC para teletransportarte a otra habitación. 2. Habla con el NPC en esa sala para comenzar el desafío. 3. Mata a uno de los monstruos feos en el medio. Todas las mobs tienen el mismo aspecto, pero algunas son más fáciles de matar que otras.

Habitación 24 - Consecuencia

Dependiendo de lo que decida la última persona que hizo esta tarea, debe abrir 5 ..., 20 ... o 40 ... cofres. Cuando hayas terminado, puedes establecer el número de cofres que debe abrir la siguiente persona que aterrice en la habitación. Sé amable y simplemente configúralo en 5.

Habitación 25 - Dragon Gate

Bastante hablar con el tipo muerto para comenzar el desafío. Luego ve a la esquina opuesta de la habitación mientras esquivas los círculos explosivos de la perdición. Habla con el NPC y consigue un dado.

Sala 26 - Juez de la Muerte

1. Habla con el NPC para comenzar el desafío. 2. Ataca al mob medio con un ataque a distancia; él es super lento 3. Corre a la esquina. 4. Espera a que se acerque un poco. 5. Corre a su alrededor (Holy Path funciona muy bien para esto) y luego a la mitad. 6. Por lo general, puedes abrir hasta 3 cofres antes de que pueda matarte. 7. Enjuague y repita los pasos 1-5, hasta que haya saqueado 5 cofres. 8. ¡Mueve y vete!

Sala 27 - Prueba y escucha EX

Si no ve el NPC allí - relog y debería estar bien. Entonces esta sala cambia a diferencia de la sala 7. Puede generar hasta tres caminos diferentes. 1. Habla con la mariposa. 2. Sube el volumen a max. 3. Toque su botón de caminar. 4. Si escuchas fuego, eso significa que puede matarte. 5. Si no hay ruido, es inofensivo. Solo pasa dos filas, y eres libre ...

RUTA 1 NPC MORTAL MORTAL MORTALMENTE SEGURO MORTAL SEGURO MORTAL MORTALMENTE SEGURO MORTAL INICIAR MARIPOSA

RUTA 2 NPC MORTAL MORTAL MORTALMENTE SEGURO MORTAL MORTALMENTE SEGURO MORTALMENTE MORTAL SEGURO INICIAR MARIPOSA

RUTA 3 NPC MORTALMENTE SEGURO MORTALMENTE MUERTO MORTAL MORTALMENTE SEGURO MORTALMENTE MORTAL SEGURO INICIAR MARIPOSA

Sala 28 - Cuenta las manzanas EX

Muy parecido a la Habitación 5 (Estrategia de búsqueda en la sala 5). La única diferencia es que hay más bolas de cada color, generalmente 11-17. Solo gira 180 grados y luego mira hacia atrás para ver si hay bolas. Una vez que piense que tiene el número correcto, envíe su respuesta. Casi siempre puedes saber la respuesta correcta mirando las elecciones que te da el maestro de teletransporte usando la siguiente hoja de trucos. Respuesta de opciones de hoja blanco 10, 9, 11 11 blanco 10, 8, 9 10 blanco 10, 8, 11 10 azul 9, 14, 12 12 azul 11, 10, 12 12 azul 13, 14, 15 14 rojo 14, 13, 12 12 rojo 13, 14, 15 14 rojo 12, 11, 10, ya sea 11 o 12

Habitación 29 - Slaughterhouse EX

Igual que en la habitación 3. Mata a 5 mobs dentro de tu rango de nivel. Ellos drenan vida en esta sala, sin embargo, no hay límite de tiempo.

Sala 30 - Stand de 100 segundos EX Usa las mismas estrategias que la sala 9. La única diferencia es que la mafia media hace más daño (alrededor de 500) y hay más monstruos vagabundos.

Habitación 31 - Mystical Messenger

Muy parecido a la habitación 15 y 22. Mata a 1 a 5 mobs en 1 minuto. Por cada mafia que mates, obtienes 1 Moneda Épica. (Solo puede hacer esto una vez al día. No se preocupe, hay otras 3 habitaciones exactamente como esta).

Habitación 32 - Muy aburrido ..

Lo mismo que la habitación 11, pero tienes que esperar 5 minutos. Usa las mismas estrategias que la sala 11 para estar seguro. Esta es una sala habilitada para PK.

Habitación 33 - Trampero de monstruos

Mata a 2 mobs en 2 minutos; ellos drenan la vida. Esta es una sala habilitada para PK.

Habitación 34 - Firme

Sala PK, al igual que la sala 14, solo el aspecto de gatito al principio te cura para más y la bola en el medio hace más daño. Espere a que el NPC engendre en la esquina opuesta (genera cada 10 minutos), o pague 5 cartas de todo para un dado. Si te matan debes comenzar el cubo de nuevo.

Habitación 35 - Vida divergida ... Otra vez

Obtén una ficha que te mueve 6 habitaciones hacia adelante o 3 hacia atrás. Esta es una sala habilitada para PK.

Habitación 36: extraño cofre

Como la habitación 2; Abre 10 cofres y consigue un dado. Esta es una sala habilitada para PK.

Habitación 37 - Gran suerte

Pague 200k monedas por un paquete de artículos varios y un dado. Los paquetes de Sundries pueden contener de 1 a 3 espejismos, de 5 a 10 boletos de dados, 2 de todas las tarjetas, 1 tarjeta de éxtasis o 1 tarjeta de emoción.

Habitación 38 - Dragon Gate - EX

Bastante hablar con el tipo muerto para comenzar el desafío. Luego ve a la esquina opuesta de la habitación mientras esquivas los círculos explosivos de la perdición. Habla con el NPC y consigue un dado.

Sala 39 - Consecuencia II

Muy parecido al cuarto 24. Excave 5, 20 o 40 cofres.

Habitación 40 - Tristeza o éxtasis

Pague 100k y abra 10 cofres. Consigue una caja de platino y un dado. Las cajas de platino son muy parecidas a las cajas de oro, pero tienes la oportunidad de ganar 5 millones en su lugar.

Sala 41 - Escuadrón de tres

Opción 1 O espere a que otras 2 personas se unan a su grupo, sin embargo, si ya hay alguien allí, podría ser mejor que espere. opcion 2 Pague 10 boletos de dados. Recomendado.

Habitación 42 - Mensajero misterioso

Muy parecido a la habitación 15, 22, 31 Mata a 1 a 5 mobs en 1 minuto. Por cada mafia que matas obtienes 1 moneda épica. (Solo se permite hacer esto una vez al día. No se preocupe, hay otras 3 habitaciones exactamente como esta).

Habitación 43 - Derribar al demonio

Opción 1. Mata al monstruo. Opcion 2. Pague 10 boletos de dados.

Habitación 44 - Bomber Mania

Una bomba de tiempo está conectada a ti y obtienes un dado. Debes alcanzar la habitación 50 en 10 minutos o menos. Habla con el NPC en la habitación 50 para difundir la bomba.

Habitación 45 - Sésamo abierto ... ¿Por favor?

Muy parecido a la habitación 6. Matar a la mafia para pasar o esperar a que alguien se una a usted. Esta es una sala habilitada para PK.

Habitación 46: aún no es suficiente

Te dan 9 cartas de intimidación al entrar, necesitas 10 para pasar. Si compró esa tarjeta de Bully enumerada debajo de lo que necesita más arriba, puede pasar libremente. Sin embargo, si no lo hizo, puede teletransportarse y comenzar de nuevo, esperar a alguien y esperar que le vendan una tarjeta, o comprar uno en una tienda de gatos si hay una configuración. Si tiene al menos 2 tarjetas Do-All, puede cambiarlas por una Bully Card eligiendo la opción "Intercambio".

Habitación 47 - Última Stand Como las salas 9 y 30, sin embargo, la turba del medio hace mucho más daño y hay muchas más mobs itinerantes. También puede pagar 8 cartas de todo para pasar.

SUGERENCIA: cuando entras a esta sala, corre a la esquina y mata a los monstruos que te siguen. La turba del medio está haciendo daño en función de tu HP, por lo que si tienes problemas para pasar esta sala, sería conveniente que elimines tu equipo y utilices tus habilidades y potes de curación.

Habitación 48 - Chest Unlocker Hardcore

Abre 15 cofres y consigue un dado. Esta es una sala habilitada para PK.

Habitación 49 - Prize Raid

TIENES TIEMPO Una vez que comienzas el desafío, te dan 2 minutos para matar tantos monstruos como puedas (un máximo de 20 mobs). Por cada mafia que matas, obtienes 5k exp. Si pasas más de 2 minutos antes de volver a hablar con el NPC, debes reiniciar el cubo y no se te recompensará con exp. Entonces no seas demasiado codicioso.

Habitación 50 - Destino FIN

Habla con el NPC del centro y ¡GANAS! ¡Obtienes tu experiencia, espíritu y un libro de habilidades! O puedes continuar con Cube y gana Cog giratorio del Destino si pasas. Recuerde, al elegir la segunda opción, ¡no obtendrá la Página del Destino!


Salas 51-60 en lugar de recibir dados, obtienes tarjetas de conejo o de tortuga. El conejo te mueve dos habitaciones hacia adelante, la tortuga te mueve hacia adelante solo una.

* Advanced Cube no es difícil. * DEBE estar preparado para gastar entre 1 y 2 millones cada vez que haga estas habitaciones, ya que cada una de ellas cuesta dinero. * Después de terminar el cubo (habitación 50), obtienes un boleto de lotería y te teletransportan a otra habitación donde puedes elegir continuar haciendo salones de cubos 51-60. Ya no obtienes dados, sino cartas: - La tarjeta de tortuga te teletransporta un cuarto hacia adelante, - Tarjeta de conejo te teletransporta dos habitaciones hacia adelante. * Cada habitación te cobrará una cantidad de dinero mientras realizas la búsqueda. Muchas salas te dan tarjetas de crédito de libros que puedes cambiar por páginas de libros antiguos (para habilidades de nivel 92) o páginas de destino (habilidades de nivel 99). * Como recompensa por terminar el cubo avanzado, obtienes monedas de lotería que se pueden cambiar por collar de cubo (ver horno en la habitación 1).




 
 
 

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